Building Index
1. Facilities
Buildings have the following characteristics:
Cargo: Shows how many of each type of resource can be stored in this building.
Ground attack, ground defense, ground speed: The first number indicates the amount of ground damage this building inflicts on attackers. The second number indicates the amount of damage it absorbs from ground attacks. The third number shows how quickly the building acts against ground attacks. The higher this number is, the earlier it acts in the battle sequence.
Air attack, air defense, air speed: The first number indicates the amount of air damage this building inflicts on attackers. The second number indicates the amount of damage it absorbs from air attacks. The third number shows how quickly the building acts against air attacks. The higher this number is, the earlier it acts in the battle sequence.
The total speed of a building is the sum of its ground and air speeds.
Castle
Every hero needs a castle! It is the administrative center of every village under your command. Upgrading it unlocks more advanced buildings and reduces construction times in a village. Required Tech.: Construction |
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Farm
Food is one of the most important resources, used to keep your buildings running and your armies well-fed. Buildings have a running food cost per hour. Your armies also consume Food, so make sure you have enough Farms to support everything in a village! Required Tech.: Construction Required Building: Castle (Lvl 1) |
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Fountain
Water is another precious resource, gained from Fountains. Higher level Fountains produce more water per hour and you may build more than one per village. Required Tech.: Construction Required Building: Farm (Lvl 1) |
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Quarry
Quarries produce the stone needed for the construction of buildings, the manufacture of weapons and the training of armies. Higher level Quarries produce more stones per hour. You may build more than one Quarry in a village. Required Tech.: Construction Required Building: Fountain (Lvl 1) |
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Lumber Mill
Lumber Mills produce lumber out of wood available in the wilds. Higher-level Lumber Mills produce more lumber per hour and you may build more than one per village. Required Tech.: Construction Required Building: Fountain (Lvl 1) |
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Storage Area
The Storage Area is used as a warehouse to keep all the valuable resources needed in your village. Vaults hidden underground protect some resources against looting by attackers, up to 10% of the building's maximum capacity. When the Storage Area is full of a particular resource, additional amounts of that resource produced in the village will be lost. You may build more than one per village and the total storage capacity is the sum of them all. Required Tech.: Construction Required Building: Fountain (Lvl 1) |
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Worksmith
The Worksmith is a special building where you conduct research on anything imaginable! This building produces Research Points, which are used to unlock technologies, spy on your enemies or defend your outposts against enemy eyes. You may have only one such building per outpost, but the higher its level, the more Research Points it produces per hour. Required Tech.: Construction Required Building: Castle (Lvl 2) |
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Arcanum
In the Arcanum you train ground troops to defend your villages and expand your interests in the world of Nocturion. It also helps in the defense of your village in case it is attacked by providing a bonus to the ground attack of any defending troops. Higher levels give you access to more advanced troops and also increase training speed. You may have only one such facility per village. Required Tech.: Arcane Power Required Building: Castle (Lvl 2) |
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Church
The Church trains defensive warriors, striving for perfection of body and mind, through nature worship, inner peace and self discipline. Higher levels give access to more advanced units and also increase overall unit construction speed. You may have only one Church per village. Required Tech.: Natural Affinity Required Building: Castle (Lvl 3) |
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Aviary
In Aviaries you train basic flying units, employed in moderate military operations or used as great beasts of burden. Higher level Aviaries provide access to more advanced units and reduce overall unit construction time. You may have only one such facility per colony. Required Tech.: Griffin Training Required Building: Castle (Lvl 4) |
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Wall
The Wall surrounds your village and protects it from ground attackers. Required Tech.: Defense Required Building: Castle (Lvl 5) |
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Dragon Spire
You train dragons in the Dragon Spire. Troops stationed high in the Spire continuously provide information about enemy flying movements and increase your army's attacking capabilities against flying invaders. Higher levels provide access to more advanced units and also give a bonus to unit construction speed. Required Tech.: Dragonry Required Building: Aviary (Lvl 10) |
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Crystal Mine
Connected with the elemental places through magical vortices, the Crystal Mine produces Crystalium, a magical material that fuses the 4 elements together in tangible form, used to train advanced units. The higher the level of this building the bigger the amount of resources it produces. You may build more than one per outpost, but remember they only work on specific regions! Required Tech.: Elementalism Required Building: Castle (Lvl 10) |
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Graveyard
Whenever you lose any unit during PvP battle, it will end up in here! You can then try and revive your damaged units for a fraction of their cost in both resources and time! You can restore an army of 15.000 Upkeep in 8 hours for 90 Supply Crates! Required Tech.: Archmagic Required Building: Storage Area (Lvl 10) |
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